소리의 중심은 앞에, 공간은 둘레에.
전문가용 DSP 오디오 플레이어
ActiveTune 측정 캘리브레이션 · 크로스오버 · 멀티밴드 다이내믹스 · 파라메트릭 EQ
Chromic Audio가 제공하는 오디오 최적화 도구들을 소개합니다
좌/우 실측 측정 캘리브레이션(주파수 스윕)을 통해 재생 환경과 기기에 맞는 보정을 적용합니다.
FIR/IIR 하이브리드 크로스오버. 7th-order FIR(120dB stopband) 처리로 밴드 간 격리를 유지합니다.
62/31/10-band EQ(지원 기기). 프리셋·기기별 자동 EQ와 수동 조정을 모두 지원합니다.
좌/우 채널을 독립적으로 처리하여 채널별 특성 차이를 개별 보정합니다.
밴드별 컴프레서·익스팬더로 곡의 역동성과 가청성을 함께 확보합니다.
AirPods 등 이어폰·기기별 사운드 보정 프리셋을 연결된 기기에 자동으로 적용합니다.
리미터와 노이즈셰이핑 디더로 고정밀 16비트 출력을 유지합니다.
로컬 미디어·마이크 오디오 데이터는 사용자 동의 없이 기기 밖으로 전송되지 않습니다.
Chromic Audio(구 Klisten Player)는 기기·이어폰 특성에 맞춘 보정을 실측 측정으로 적용하고, 채널별 독립 DSP와 크로스오버를 통해 일관된 음질을 유지합니다. 로컬 미디어 중심의 재생 환경에서 오디오 데이터는 기기 밖으로 전송되지 않습니다.
대화 · 보컬 · 퍼포머 · 리드 악기
의미를 전달합니다.
반사음 · 잔향 · 공간 · 환경음
공간을 전달합니다.
훌륭한 콘서트홀은 오케스트라를 청중 뒤에 두지 않습니다.
무대의 소리와 홀의 공간감은 서로 다른 지각적 역할을 합니다. Chromic Audio는 이 구조를 재생에서도 지킵니다.
공연은 유지하고, 홀은 확장합니다.
때로는 소리가 사방에 있어야 합니다.
VR, 360° 영상, 게이밍, 내비게이션, 위치 기반 경고, 다자간 공간 통화와 접근성처럼 위치 자체가 정보인 경우에는 full spatial audio가 올바른 선택입니다.
Chromic은 공간 오디오에 반대하지 않습니다. 소리의 중심을 잃는 것에 반대합니다.
Chromic의 공간 설계는 시각주의, 음성 인지, 공간 청각과 콘서트홀 음향학을 포함한 광범위한 연구를 바탕으로 설계되었습니다.
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